Já existia vida antes mesmo de nós, reles mortais residentes do lado esquerdo (ou direito) do mundo, recebermos o Nintendo 8-bit na segunda metade da década de oitenta. Aprecie aqui os primeiros passos do Nintendo Family Computer.
Por João LuÃs
Prelúdio
Como todos sabem, o NES, da forma que conhecemos neste lado do planeta, só chegou ao mercado americano lá pelos idos de 1985, através da Nintendo of America. Com seu lançamento, a Nintendo trouxe diversos jogos, tanto recém chegados, como também alguns clássicos que já estavam há cerca de dois anos no mercado. Sim, para quem ainda não teve a oportunidade de saber, a versão original japonesa do NES, mais conhecida como Family Computer, ou simplesmente Famicom, aterrissou em terras nipônicas em 15 de julho de 1983.
Nesta época, a Nintendo já possuÃa relativa fama, principalmente por seus portáteis Game & Watch, e é claro, devido aos seus Arcades de muito sucesso, como Donkey Kong e Mario Bros. Impulssionada por esses fatores, ela decidiu colocar no mercado um console com um hardware não muito potente, mas que fosse barato, chamativo, que conseguisse realizar conversões decentes dos sucessos dos Arcades, e principalmente, trouxesse diversão de forma simples e direta.
Sendo assim, chega à s lojas o famigerado Famicom, em meados de 1983. Seu lançamento já conta, entre outros tÃtulos, com um grande hit dos fliperamas, o já citado Donkey Kong. Inicialmente, a Nintendo teve problemas para conseguir vender seu console para os lojistas, mas felizmente, isso acabou sendo resolvido e de forma rápida começaram a surgir novos tÃtulos, não só da própria empresa, mas como também de terceiros.
No exato dia do lançamento, 15 de Julho de 1983, o Famicom apresentava três jogos, eram eles: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. e Popeye. Todos produzidos e publicados pela Nintendo. Ainda neste mesmo ano, através dos meses que se seguiram, a empresa disponibilizou mais seis jogos: Gomoku Narabe, Mahjong, o sucesso Mario Bros., Popeye no Eigo Asobi, Baseball e Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi.
Um tanto quanto consolidado, no ano seguinte o Famicom recebeu uma leva bem maior de jogos, aumentou não só em quantidade, como também em qualidade. E este ano de 1984 marca a chegada do primeiro jogo produzido por uma softhouse independente da Nintendo, no caso, a Hudson Soft. No dia 28 de Julho de 1984, ela lança Nuts & Milk, jogo que foi também lançado para o computador MSX no mesmo ano. Três dias depois, a Hudson coloca à venda seu segundo jogo para o console, Lode Runner, no dia 31 de Julho.
O destaque também fica para a Namco, que faz uma boa adaptação de seu sucesso dos Arcades, Galaxian, o predecessor do fabuloso Galaga. E como não poderia deixar de acontecer, o Famicom também recebe as conversões de nada menos que Pac-Man e Xevious, em Novembro de 1984. Cortesia da Namco. E até o fim deste ano, a Nintendo libera alguns dos seus maiores marcos, tais como Duck Hunt e Excitebike.
Esses dois primeiros anos de vida do Famicom, foram bem obscuros e interessantes. Os jogos eram muito simples, os cenários praticamente inexistentes, sempre o que se podia encontrar era o fundo preto padrão, personagens com pouquÃssimos detalhes e tudo sem um objetivo final, onde a principal motivação era acumular pontos. Mesmo assim, são jogos muito divertidos até para os dias de hoje. O objetivo deste artigo é relembrar - ou para alguns, apresentar - esses tÃtulos que marcaram a chegada do Nintendo 8-bit.
Abaixo você encontrará TODOS os lançamentos oficiais para Famicom ocorridos durante os anos de 1983 e 1984, cronologicamente:
1983
Donkey Kong
Nintendo
15 de Julho de 1983
Sucesso absoluto dos Arcades de 1981, este foi um dos jogos mais marcantes e inovadores já criados. Mario (na época conhecido sob o nome de Jumpman), tem de salvar a bela donzela raptada por um gorila gigante em uma construção. Ele deve escalar as estruturas desviando de todo o tipo de obstáculo, como chamas de fogo e barris, para então resgatar a mocinha. Mesmo com a jogabilidade um pouco dura, o enredo, carisma e proposta do jogo fizeram dele uma verdadeira lenda.
Donkey Kong Jr.
Nintendo
15 de Julho de 1983
Invertendo os papéis, desta vez Mario é o vilão. Ele seqüestrou Donkey Kong, e o seu filho Donkey Kong Jr. deve salvá-lo das garras deste malÃgno encanador (na época acho que ainda não era encanador). Os gráficos são levemente melhorados se comparado ao jogo anterior, e bem mais coloridos. A Jogabilidade, além de estar mais refinada, se apresenta diferente, você deve pular nos cipós e em plataformas, sempre tomando cuidado para não cair na água, para poder chegar ao topo e libertar seu pai. No meio do trajeto é possÃvel recolher várias frutas que lhe darão pontos.
Popeye
Nintendo
15 de Julho de 1983
Clássico desenho animado que recebeu conversão do Arcade original de 1982, diretamente para o Famicom. Aqui você deve perambular pelos cenários recolhendo todo tipo de coisa que a OlÃvia PALITO jogar para você, como corações ou sÃmbolos musicais. Ao recolher todos, você deve ir de encontro à moça, seria simples caso o Brutus não ficasse te perseguindo o tempo todo. Você pode atravessar a tela e sair do outro lado, bem no estilo Pac-Man. Jogo extremamente divertido com fases bem variadas, mostra ainda outros personagens do desenho, como o Gugu.
Gomoku Narabe
Nintendo
27 de Agosto de 1983
Este é um jogo de GO. Um jogo japonês de tabuleiro que você utiliza peças brancas e pretas. É um jogo extremamente inteligente e interessante, mas existem inúmeras maneiras diferentes de jogar, portanto, fica complicado explicar aqui. Foi uma coisa bem sacada da Nintendo portá-lo para um sistema eletrônico, além de ser bem popular no Japão, na Coréia e na China. Para quem não conhece o jogo original, busque informações a respeito, pois vale a pena aprender a jogar. Pelo que pude perceber, este é um dos poucos jogos iniciais do Famicom repleto de Kanjis.
Mahjong
Nintendo
27 de Agosto de 1983
Um tradicional jogo chinês com peças semelhantes ao dominó, só que muito mais complexo. Da mesma forma que o GO, existem diversas regras de jogo. É um estilo de jogo comum em vários consoles de todas as épocas, creio que esta seja uma das primeiras conversões eletrônicas. Como era de se esperar, os gráficos são bem pobres. Assim como o Gomoku Narabe, curiosamente tem Kanjis para todo lado, o que torna a compreensão uma tarefa árdua.
Mario Bros.
Nintendo
09 de Setembro de 1983
Eis aqui um dos jogos mais famosos do Mario, e pela primeira vez o personagem traz o nome “Mario” em si. A jogabilidade para a época era bem solta e interessante, você encara os esgotos subterrâneos da cidade em busca de animais que entopem a encanação, como por exemplo, tartarugas e caranguejos. É preciso dar um soco (ou se preferir, bater com a cabeça) por baixo das plataformas, para poder derrubar os inimigos, e então chutá-los dali. As fases, mesmo que sempre iguais em termos de estrutura, trazem uma dificuldade que se eleva constantemente, e novos inimigos a cada estágio avançado.
Popeye no Eigo Asobi
Nintendo
22 de Novembro de 1983
Mais um jogo do Popeye, utiliza a mesma engine e gráficos do anterior, mas com um sistema de jogo completamente diferente. Você - novamente - controla o marinheiro em um jogo no estilo “forca”, aquele de adivinhação de palavras. OlÃvia soltará vários “espaços” na tela, e você terá ao seu alcance todo o alfabeto para escolher os caracteres, é necessário escolhe-los corretamente, para descobrir a palavra mostrada. A cada letra que você erra, o Brutus empurra o Gugu que está pendurado nas alturas, quanto mais você errar, mais perto do buraco ele vai ficando. Se errar muito, ele cai seguindo as leis da gravidade, parte essa a melhor do jogo.
Baseball
Nintendo
07 de Dezembro de 1983
Simplesmente, BASEBALL. Um simples jogo deste esporte americano que é muito apreciado na terra do sol nascente. Com todo os comandos básicos, ele traz gráficos bem coloridos, mas em uma resolução muito baixa. Um dos primeiros jogos eletrônicos de baseball “jogáveis”. Mas ainda está bem abaixo em termos de qualidade dos posteriores - e infinitos - jogos da futura série Famista da Namco. Jogo decente, que inclusive foi lançado no mercado americano após a chegada do NES.
Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi
Nintendo
12 de Dezembro de 1983
O infame Donkey Kong Jr. Math. Este utiliza uma fórmula semelhante ao Popeye no Eigo Asobi, onde a engine de Donkey Kong Jr. foi reutilizada para criar um jogo educativo, obrigando os jogadores a fazer contas básicas selecionando números posicionados nos CIPÓS. Na altura do chão se encontram os sinais como adição ou multiplicação. O jogo em si é bem simples e fácil (levando em consideração que o jogador saiba fazer contas), a grande dificuldade fica por conta dos bucacos que você cai a todo instante, geralmente quando está indo de encontro aos NÚMEROS.
1984
Tennis
Nintendo
14 de Janeiro de 1984
Tennis marca a chegada do Famicom ao ano de 1984. Um jogo de esporte (no caso, o Tênis) extremamente divertido, que pode ser jogado em duplas. Este é mais um exemplo de jogo com gráficos simples (para não dizer feios e mal feitos) que é tão divertido atualmente quanto era naquela época. Se jogado em multiplayer é diversão garantida por horas, mesmo que o visual diga o contrário. A jogabilidade é leve e solta, além de ser bem precisa. Com certeza um dos maiores acertos da Nintendo.
Pinball
Nintendo
02 de Fevereiro de 1984
Um port eletrônico de um gênero popular nas casas de jogos, que originalmente foi concebido de forma mecânica. O grande destaque deste tipo de conversão fica por conta da ”fÃsica” empregada, nada é lento, a bolinha faz exatamente aquilo que você espera mediante a ação executada. Apesar dos gráficos serem o básico, ele apresenta um altÃssimo nÃvel de diversão. Outro fato interessante é a presença do personagem Mario, coisa que ocorreria muitas vezes dali em diante.
Wild Gunman
Nintendo
18 de Fevereiro de 1984
Jogo ambientado no velho-oeste que utiliza a pistola, você precisa duelar com o bandido quando ele gritar FIRE. Esta é mais uma conversão dos Arcades eletro-mecânicos da Nintendo de 1974. Os gráficos são bonitos para a época, com detalhes nos cenários e o grande diferencial dos personagens gigantescos. Por curiosidade, este foi o primeiro jogo do Famicom a utilizar vozes sintetizadas.
Duck Hunt
Nintendo
21 de Abril de 1984
Baseado em um brinquedo homônimo lançado pela Nintendo em 1977, com o mesmo objetivo de matar patos, Duck Hunt chegou ao Famicom e aos Arcades em 1984. Ainda hoje é um dos mais populares entre os jogos clássicos do console, com gráficos bem caprichados e coloridos, busca um tema cômico entre o caçador e o seu cão auxiliar. É possÃvel ficar horas jogando com o uso da pistola.
Golf
Nintendo
01 de Maio de 1984
Belo jogo de golfe com muitas possibilidades e gráficos balanceados, visto o ano em que foi lançado. O tema é bem genérico, já que é um esporte comum, e com regras comuns. Novamente a Nintendo colocou seu personagem Mario protagonizando um jogo. Golf serve mais como uma alternativa a completar uma coletânea de jogos de esporte no console, veio meio que para “tapar buraco”.
Hogan’s Alley
Nintendo
12 de Junho de 1984
Não tão divertido quanto Duck Hunt, mas ainda possui o seu valor. Aqui você está em uma espécie de sala de treino com armas, aparecerão três tipos de alvos na sua frente, você deverá rapidamente raciocinar qual deverá ser atingido. Entre eles sempre aparecem bandidos em meio a inocentes ou civis, para prosseguir corretamente você precisa destruir os bandidos, é claro, mas nem todos concordam com essa regra.
Donkey Kong 3
Nintendo
04 de Julho de 1984
Continuação muito estranha, para não dizer bizarra, de Donkey Kong. Você precisa atirar no gorila com uma espécia de arma que solta fumaça, enquanto isso ele ficará mexendo com as abelhas para elas lhe atacarem, além disso surgirá todo o tipo de bicho esquisito para te pegar, como lagartas e até mesmo uma planta que anda. O objetivo, por mais estranho que possa parecer, é empurrar Donkey Kong tela acima com o jato de fumaça. Os gráficos estão praticamente idênticos aos de Donkey Kong Jr., mas a jogabilidade está excelentemente precisa.
Nuts & Milk
Hudson Soft
28 de Julho de 1984
O primeiro jogo da Hudson para o Famicom, e também o primeiro de uma produtora terceirizada. Jogo engraçadinho onde você controla um bicho que parece uma bola rosa (eis a inspiração para Kirby), e anda por uma tela única com vários obstáculos e um personagem idêntico a você, na cor cinza, que estará sempre querendo te pegar. Você pode atravessar de um lado para o outro da tela, como na maioria dos jogos do gênero, e tem como objetivo recolher todas as frutas presentes na tela, para então, escalar até uma casinha e ir de encontro a uma bonequinha rosa idêntica a você (só é possÃvel diferenciá-la pois tem um laço de fita na cabeça, sim!). Jogo bem divertido e com boa jogabilidade e gráficos, apesar de ser muito genérico. Não foi uma entrada triunfal da Hudson, mas é aceitável dada a época.
Lode Runner
Hudson Soft
31 de Julho de 1984
Clássico jogo da Hudson em que você controla um boneco em busca de tesouros no subterrâneo. Contra você, um exército de bonecos iguais ao Bomberman. Jogo comum e que pode até ser divertido, caso as telas a se explorar não fossem tão grandes e complexas. Qualquer passo errado, como cavar um buraco e entrar dentro, pode resultar em uma morte instantânea. É uma conversão de um jogo originalmente lançado para computadores pessoais em 1983.
Galaxian
Namco
07 de Setembro de 1984
Uma clássica conversão de um dos mitos dos Arcades. Galaxian foi um jogo bem popular nos fliperamas, mas completamente baseado no percursor Space Invaders, desta vez com gráficos melhores e uma jogabilidade menos presa. A conversão, como era de se esperar, ficou excelente, tanto na parte gráfica e sonora, quanto na jogabilidade.
Devil World
Nintendo
05 de Outubro de 1984
Maze-game muito bizarro no mesmo estilo de Pac-Man, você controla um monstrinho que captura tracinhos pela tela, e também uma espécie de cruz, para derrotar o demônio em questão. Muitos bichos espalhados pelas fases irão atrapalhar seu objetivo. O cenário possui uma movimentação involuntária para os lados, onde alguns inimigos ficarão soltando raios para te matar. Jogo muito estranho, nem parece ser da Nintendo.
F1 Race
Nintendo
02 de Novembro de 1984
Corrida de Formula 1 padrão sem grandes atrativos. Os gráficos são bons e os carros grandes e detalhados. Com uma jogabilidade precisa e sensação de velocidade razoável, este é apenas mais um dos incontáveis clones deste estilo que existem por aÃ. A Nintendo apenas lançou este jogo “para constar”.
Pac-Man
Namco
02 de Novembro de 1984
Sim, Pac-Man! Talvez o maior Ãcone da história dos videogames. Dificilmente ele não receberia uma conversão para o console da Nintendo. Totalmente fiel ao Arcade (diferentemente da versão Atari 2600), o jogo continua com um nÃvel absurdo no fator diversão e vÃcio. Tudo está fiel ao Arcade. Apesar da tela ser na posição horizontal, em nada prejudicou a jogabilidade ou andamento. Um do mais jogados de todos os tempos em uma excelente conversão doméstica para aquele tempo.
4 Nin Uchi Mahjong
Nintendo
02 de Novembro de 1984
Apesar de ter sido lançado pela Nintendo, este Mahjong foi programado pela Hudson Soft. É muito mais complexo que o seu antecessor, e com a possibilidade de quatro jogadores na mesma tela (podendo alguns serem controlados pela máquina). Novamente foi um grande sucesso de vendas no Japão, mas nunca recebeu um lançamento ocidental, visto que a cultura é completamente diferente, e não fazia muito sentido lançar este estilo de jogo na américa.
Xevious
Namco
08 de Novembro de 1984
BelÃssima conversão de um dos melhores jogos de Arcade da Namco daquele tempo. A versão para Famicom traz gráficos perfeitos (mas ainda assim inferiores a versão dos fliperamas), jogabilidade impecável e um som cristalino, apesar do pobre chip de som do Famicom. Você controla uma nave que pode atirar tanto para frente, nos padrões deste estilo, como também arremessar bombas nos inimigos terrestres, o que foi uma grande inovação para a época.
Urban Champion
Nintendo
14 de Novembro de 1984
Jogo de luta lançado pela Nintendo e considerado um dos piores tÃtulos existentes para a plataforma. Apesar de existir um pouco de estratégia, como é o caso do uso de Stamina nas lutas. Mesmo assim, a jogabilidade tenebrosa não ajuda em nada, pode ser considerado um dos piores jogos de luta já criados. Porém, ele traz cenas cômicas, como o lutador caindo em um buraco no meio da rua, uma mulher jogando um vaso de plantas sobre a cabeça dos marginais enquanto eles brigam, ou então o lutarores disfarçando e assoviando quando passa um carro de polÃcia.
Mappy
Namco
14 de Novembro de 1984
Excelente e clássico jogo onde você controla um rato (que parece um elefante) vestido de policial (?), vasculhando uma casa para pegar os gatos, dando com a porta na cara deles e etc. Você deve subir ou descer andares utilizando um tipo de cama elástica, quando está pulando nela, os gatos não podem te pegar. Há também fases ao ar livre. O jogo inicialmente pode parecer meio bobo, mas com o tempo você vai percebendo a diversidade de fases, boa jogabilidade e idéia inteligente contida nele.
Clu Clu Land
Nintendo
22 de Novembro de 1984
Mais um jogo estranho da Nintendo. Em uma tela fixa, você precisa guiar um ser semelhante a um peixe, mas com mãos de caranguejo, que anda por conta própria pelo cenário repleto de inimigos para recolher itens. Sendo que você só pode movimentá-lo segurando em pinos espalhados pela sala, fazendo então a curva para o lado desejado. Jogabilidade muito complicada para um jogo pouco interessante. DifÃcil de explicar também, imagine você correndo bem rápido pela calçada, daà quando surgir um poste em sua frente, estique o braço e segure firme nele enquanto passa correndo do lado. Esse é o efeito do jogo.
Excitebike
Nintendo
30 de Novembro de 1984
Provavelmente o melhor jogo desta primeira safra para o Famicom. Excitebike, apesar de ter uma aparência singela, é muito mais do que aparenta. A jogabilidade, após obter muita prática, pode ser elevada ao extremo, conseguindo atingir velocidades incrÃveis e saltos absurdos para um “joguinho de motos” de 1984 em um console de 8-bits. Os gráficos podem não ser uma maravilha, mas possuem seu charme, com uma visão um pouco isométrica. Além de trazer um modo de edição de pistas, caso queira treinar as habilidades em obstáculos não pré-definidos. Infelizmente nem tudo é perfeito, e Excitebike não apresenta um modo para dois jogadores. O que foi remediado anos depois com o lançamento de Vs. Excitebike para o Disk System.
E o mais interessante de tudo, é pensar que um hardware feito para rodar jogos como Donkey Kong ou Popeye, conseguiu chegar ao ponto de gerar gráficos do nÃvel de tÃtulos como:
Autor: João LuÃs.
Adicionado à Base de Dados em Sexta-feira, 28 de Março de 2008 por João Luis


