Atire em tudo que aparecer em seu caminho neste fabuloso jogo da ação da Konami. Gráficos bem elaborados, jogabilidade extremamente precisa, músicas envolventes e tudo o que você necessita para matar tonelaldas de aliens durante suas tardes de sábado.
Por João LuÃs
Ficha Técnica
TÃtulo: Contra
Lançamento: Fevereiro de 1988
Produtora: Konami
Distribuidora: Konami
Gênero: Ação
Autor da análise: João LuÃs
O jogo
Pelo menos aqueles filmes de ação da década de 80 serviram pra alguma coisa. Com certeza eles foram inspiração para a Konami na hora de criar a série Contra, com seus tiroteios desenfreados, ação frenética e aliens pra todo lado.
Como muitos devem saber, Contra foi originalmente lançado para Arcade em 1987, para só depois receber conversões para sistemas caseiros, como o NES e o MSX. Porém, ironicamente, a versão de Nintendo 8-bit conseguiu ser bem mais divertida que a original dos fliperamas. Por quais motivos? Contra reunia de forma única tudo aquilo que alguém esperava de um jogo nesses moldes: gráficos decentes, jogabilidade impecável, variedade e ação, muita ação. Além disso, era um jogo bem difÃcil, e com o diferencial - levando em consideração certas conversões da época - de duas pessoas poderem jogar simultaneamente, o que de fato, acabava por tornar o jogo mais difÃcil ainda.

Mesmo não tendo utilidade alguma no jogo em si, Contra possui um enredo. A trama diz que um meteoro caiu em uma ilha na América do Sul, permanecendo lá por décadas, até descobrirem que ele trazia vida alenÃgena, liderada por um ser conhecido como Red Falcon, um dos aliens em questão, com o objetivo de destruir o planeta Terra e toda a sua população. Então não restava nada a ser feito pelo governo, a não ser chamar dois veteranos de guerra, conhecidos como Scorpion e Mad Dog, para - sozinhos - acabarem com toda essa legião alienÃgena e pôr fim no temido Red Falcon.
Para seu tempo, os gráficos de Contra eram muito bonitos, mesmo com a pequena paleta de cores do NES. Os cenários se mostram muito coloridos, e se você reparar bem, possuem uma leve perspectiva em diagonal, dando uma sensação de profundidade, semelhante a jogos como Double Dragon, mesmo que toda a ação ocorra em um único plano. Também existem sprites gigantescos em movimentação, como o chefe da fase Energy Zone, sem apresentar nenhum slowdown. Talvez ocorra certa lentidão quando houver uma concentração muito grande inimigos na tela ao mesmo tempo. Gráficos muito caprichados, mas mantendo a simplicidade e funcionalidade, só não espere nada comparado a um Kirby’s Adventure ou Super Mario Bros. 3 da vida.

Nada de troca de armas com menus, estratégias, complicações, nada disso. Contra é “corra e atire em tudo que se mexer”. A jogabilidade é simples e perfeita, um botão de tiro e um de pulo, somados ao direcional, permitem a você, com destreza, destruir tudo que há na tela. Mas a grande sacada é sem dúvidas o modo para dois jogadores, nele a competição se une a cooperação. O objetivo sempre será destruir as forças de Red Falcon, ajudando um ao outro a derrubar todos esses aliens, mas ao mesmo tempo se degladiando pelos famosos Power Ups, que te dão armas mais poderosas, ou invencibilidade por um determinado tempo.
Queridos Power Ups… Creio que nenhum jogo na face da Terra tenha uma arma tão desejada quanto a Spread Gun de Contra. Seus tiros simplesmente se espalham pela tela como um leque, acabando com a felicidade de qualquer inimigo, e somada ao Rapid Fire, que torna a seqüência de tiros ainda mais rápida, faz dela a coisa mais lembrada quando alguém comenta sobre o jogo. Bem, talvez não mais que o truque das 30 vidas. Sim, eu me sinto obrigado a seguir a tradição, e colocar aqui o Konami Code que dá ao jogador 30 vidas para cada continue, lamento, mas é inevitável: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Start. Muito embora eu tenha de admitir que nunca usei.
Além desses dois Power Ups acima citados, ainda existe a Machine Gun, praticamente idêntica ao Spread Gun, mas solta apenas tiros em linha reta. A Laser, que como o nome diz, é um laser. E a pior arma, não só do jogo, mas pode ser considerada uma das piores de todos os tempos: Fire Ball. A Fire Ball consiste em várias bolas de fogo girando pela tela, mas elas quase nunca acertam ninguém, o efeito de “girar” faz com que as “fireballs” desviem de quase todos os inimigos da tela, e o faz perguntar porque diabos pegou ela se já estava com uma SPREAD GUN? Essa é a hora que dá vontade de apertar o RESET, o botão mais utilizado depois do A, B e direcional.

A diversidade das fases é outra coisa que chama muito a atenção, você passa por lugares como florestas, invade bases inimigas, topos de montanhas congelados, até chegar no úmido esconderijo dos aliens. Sem contar os modos de visão que o jogo apresenta, além da padrão, que você avança da esquerda para a direita, incluÃram uma alusão ao 3D, onde você vê seu personagem de costas e segue adentrando salas, destruindo portas e inimigos. Para a época esse modo de jogo foi bem inovador, visto que era uma noção de 3D bem convincente, se levarmos em conta tentativas frustradas de outros jogos desse tempo.
As músicas, sim as MÚSICAS de Contra. A música da primeira fase, logo que você entra, não te faz sentir em uma verdadeira guerra como muitos diriam, mesmo porque seria mentira. Elas o instigam a correr e atirar de forma alucinada, mesmo quando você já estava lá pela penúltima fase do jogo, e acaba perdendo todas as vidas e continues, sendo assim obrigado a começar tudo de novo. É aà que entra o verdadeiro talento da Konami no quesito som, você não desanima nunca, as músicas te dão força pra recomeçar e continuar, recomeçar e continuar…
Seja quantas vezes forem necessárias.
Contra é um jogo épico, sua dificuldade na medida exata, seu modo para dois jogadores que o fazem ser jogado exaustivamente, com um nÃvel de diversão absurda, fazem de ser o jogo preferido de NES para muitas pessoas, e sempre estará presente em listas de “melhores jogos de todos os tempos”. E ainda ajudou a colocar a Konami como uma das melhores produtoras de jogos da década de 80, senão a melhor.
Adicionado à Base de Dados em Quarta-feira, 16 de Abril de 2008 por João Luis


