Antes que você pergunte: não, este Final Fantasy IV não é o de Super Famicom e o Seiken Densetsu não é o de Game Boy. Saiba mais lendo este excelente artigo do LostLevels.org!
Por João Luís
Nota: Este artigo é uma tradução da matéria original pertencente ao site LostLevels.org, publicada originalmente em inglês em Novembro de 2003, e traduzida para o português em 18/01/2007.
Traduzido por João Luís
Prólogo
O início dos anos 90 foi a era de ouro para a Squaresoft. Final Fantasy de Hironobu Sakaguchi para o Nintendo Family Computer (Famicom) havia se tornado um grande sucesso, colocando a empresa japonesa em uma acirrada disputa com a Enix e sua série de RPG’s tremendamente popular, Dragon Quest.
Até 1990, Final Fantasy já havia rendido duas seqüências de sucesso no Japão, e o lançamento da primeira versão do jogo na América do Norte também obteve boas vendas. A empresa então estava pronta para olhar pra frente e produzir uma nova versão de Final Fantasy para Famicom, assim como um novo título para o recém lançado console de 16-bit da Nintendo, o Super Famicom.
A Squaresoft aparentemente planejou lançar Final Fantasy IV para o Famicom e Final Fantasy V para o Super Famicom, ambos em 1991. A compania nessa época não era grande como é nos dias de hoje, entretanto. E vendo que tinham poucos recursos para isso, a Squaresoft decidiu cancelar o projeto para Famicom e se focar unicamente na versão para o console da “próxima geração”.
Final Fantasy V para o Super Famicom foi renomeado para Final Fantasy IV, e lançado em 1991, sendo muito aclamado pela crítica.
Se não fosse uma recente descoberta de um pequeno artigo em uma revista japonesa, a origem de Final Fantasy IV poderia ter desaparecido nos anais da história. O artigo em questão mostra uma exclusiva prévia de Final Fantasy IV para Famicom.
“As populares classes de profissão estão de volta, e com muito mais classes”, o artigo dizia. “Mago, Pastor, Cozinheiro e Carpinteiro, entre outras profissões, fazem uma aparição; esperadas e inesperadas”.
A prévia também apresentava algumas predições das rivais da Square, a Enix e a Namco, baseadas na única imagem disponível do jogo. Nela, nosso herói sem nome está falando com um velho homem em um vilarejo: “Há uma Loja de Dirigíveis nesta cidade. Lá estão disponíveis dirigíveis que sobreviveram do passado”.
Mas talvez o artigo seja apenas uma especulação, assim como os patéticos comentários feitos pela Enix e Namco. Kaoru Moriyama, uma relações públicas e tradutora da Squaresoft, disse que o jogo nunca entrou em desenvolvimento.
“A imagem é produzida”, disse Moriyama, que trabalhou para a Squaresoft de 1990 a 1993. “Não era uma prévia, era apenas uma presunção de como o próximo Final Fantasy seria, da mesma forma que o artigo”.
Criar imagens conceituais de como um jogo seria quando estivesse pronto (conhecidas como “mock-ups”), não eram nada incomuns da indústria de jogos, e Moriyama disse que a Squaresoft freqüentemente criava imagens como esta do artigo. Algumas vezes os próprios editores de revistas criavam seus “mock-ups”.
Moriyama não se lembra a exata origem desta imagem em particular, mas ela confessa que a foto não é de nenhum jogo real. Moriyama disse que comprar dirigíveis “estava completamente fora de nossos planos”.
A decisão de levar Final Fantasy IV do Famicom para o Super Famicom veio muito cedo. Nada do jogo chegou a ser programado, disse Moriyama. “Estava apenas no papel”.

Logotipo do possível Seiken Densetsu apresentado pela Square em uma revista japonesa datada de 1987
Levando nossa máquina do tempo para alguns anos antes, veremos outro jogo da Squaresoft que acabou tendo um destino similar. Seiken Densetsu, que foi lançado na América do Norte em 1991 como Final Fantasy Adventure, começou como um ambicioso projeto para o Famicom Disk Dystem (FDS) em 1987.
O FDS foi uma espécie de acessório para o Famicom que permitia aos usuários rodar jogos em disquetes regraváveis, que custavam menos que um cartucho comum de Famicom.
Anúncios deste jogo sugeriam que seria um nunca antes visto épico RPG de 5 disquetes. Se completado, o jogo poderia ter sido um dos maiores já produzidos para o Nintendo 8-bit.
Enquanto rumores apontavam que empregados da Squaresoft poderiam possuir protótipos deste jogo, assim como de Final Fantasy IV, Moriyama novamente ressalta que nada chegou a ser produzido.
“O nome foi registrado em um estágio bem inícial, mas nunca foi desenvolvido”, Moriyama explica. “Seiken Densetsu para o Disk System existe apenas no papel”.
Como a Squaresoft começou a se focar no desenvolvimento para o recente portátil Game Boy, os recursos para o Disk System acabaram sendo deixados de lado. “Um jogo de 5 volumes era um plano ambicioso demais,” disse Moriyama, “e isto nunca seria apoiado pelos superiores da empresa. Então foi cancelado logo no começo do desenvolvimento.”
A Square não queria perder o nome registrado do jogo, apesar de tudo. “O nome registrado foi reaproveitado para um não planejado (naquela época) jogo, que foi desenvolvido por uma equipe de novatos no departamento”.
O jogo que originalmente receberia do título de Gemma Knights se tornou o Seiken Densetsu que eventualmente foi lançado para Game Boy em 1991.
Ainda assim, se a Square não havia feito nada para o projeto do Famicom Disk System, por que eles começaram a anunciar o jogo? Uma carta da Squaresoft datada de Outubro de 1987 foi enviada para as pessoas que, naquele tempo, fizeram a pré-compra de Seiken Densetsu para FDS. Nela, o escritor desculpa-se pelos atrasos.
“Em meados de Dezembro,” a carta segue dizendo, “um jogo será lançado com a mesma essência de Seiken Densetsu (um RPG com time de 4 personagens) por 5,900 yen. Aqueles que reservaram Seiken Densetsu terão sua taxa de reserva devolvida… e se você quiser, por favor aproveite a chance e reserve Final Fantasy.”
Isto poderia ser visto como uma incrível imprudência para um compania que abertamente anunciou um jogo, e ainda foi mais longe permitindo que pessoas fizessem reserva dele, mesmo ele estando apenas em uma prancheta de desenhos! Moriyama dá algumas desculpas:
“Nós éramos uma pequena - muito pequena - compania, e éramos imprudentes com um monte de coisas naquele tempo”, ela disse. “E pré-vendas aconteciam assim naquela época no Japão”.
Então algum trabalho foi feito no Seiken Densetsu original, pois quando Moriyama, certa vez, perguntou ao líder do projeto, Kazuhiko Aoki, sobre o que o jogo abordava, ele disse a ela que havia esquecido completamente.
Sou um fã de coração da Square, então me entristece saber que não é um Final Fantasy ou Seiken Densetsu “perdido”, trancado em um sotão de alguém, em algum lugar. Entretanto, não é incomum idéias de jogos serem concebidas e abandonadas em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Esses dois jogos apenas tiveram a sorte de receber alguma publicidade antes de seu inevitável fim.
Embora pareça que nenhum trabalho tenha sido feito em Final Fantasy IV Famicom e Seiken Densetsu FDS, há sempre a possibilidade de que outros jogos da Squaresoft tenham sido completados, e depois cancelados. Talvez uma tradução para o Inglês de um de seus importantes títulos?
Na indústria de jogos, qualquer coisa é possível.
Carta da Square, traduzida - Outubro de 1987
- Um pedido -
Para todos que reservaram Seiken Densetsu.
Olá, aqui é a Square.
Obrigado por reservar Seiken Densetsu.
Isto é sobre o atual status de Seiken Densetsu, que todos vocês estão ansiosamente esperando. O progresso não foi como nós esperávamos, e nós não poderemos estipular uma data de lançamento. E as taxas de reserva que temos conosco nos colocou em uma situação complicada.
[Super-herói falando] “Nós pedimos desculpas!”
Agora algumas boas notícias!
Em meados de Dezembro, um jogo será lançado com a mesma essência de Seiken Densetsu (um RPG com time de 4 personagens) por 5,900 yen. Aqueles que reservaram Seiken Densetsu terão sua taxa de reserva devolvida. (Desculpem-nos pelo inconveniente).
E se você quiser, por favor aproveite a chance e reserve Final Fantasy!
Nós incluímos uma carta-resposta para seus comentários. Por favor preencha e retorne a SQUARE.
[Guerreiro falando] “Nós estamos esperando pela sua resposta!”
Matéria escaneada
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Artigo original
O artigo original em inglês pode ser conferido no seguinte endereço:
http://www.lostlevels.org/200311/200311-square.shtml
Adicionado à Base de Dados em Sábado, 22 de Março de 2008 por João Luis


