Como diria Shakespeare, “Há muito mais entre o céu e a Terra do que supõe nossa vã filosofia”. Entretanto, no espaço sideral, acontecem coisas que até o famoso gênio inglês duvidaria!
Por Harley “Persona” Guimarães
Ficha Técnica
Título: Salamander (Life Force)
Fabricante: Konami
Ano: 1989
Categoria: Tiro/Nave
Número de jogadores: 1 ou 2 (simultâneos)
Autor do Review: Harley “Persona” Guimarães
O jogo
Como diria Shakespeare, “Há muito mais entre o céu e a Terra do que supõe nossa vã filosofia”. Entretanto, no espaço sideral, acontecem coisas que até o famoso gênio inglês duvidaria! E, numa dessas aberrações espaço/temporais, você acaba dentro de um ser espacial gigantesco (do tamanho de um planeta) e, adivinhe? Tentando achar uma saída (não pensem besteiras, hein?!)
Esse é o mote central de Salamander (ou Life Force, nos EUA). No comando de uma ultra-avançada nave de combate, você deve abrir caminho pelas tenebrosas entranhas deste ser misterioso, passando por todo tipo de obstáculos que vão desde células de defesa, vermes, mísseis, bombas (quem as teria instalado no interior deste organismo?) e todo tipo de mazela.

Salamander é um típico shooter da Konami: impossível à primeira vista, mas viciante, desde que você tenha as armas certas. Eu disse armas? Ah, sim! Durante o percurso, você consegue power-ups especiais, ao detonar certos inimigos. Na parte inferior da tela (o painel) você tem uma escala de armamentos. Ao pegar um power-up, o marcador da escala avança uma casa. Assim, você pode escolher a arma que quiser, quando o marcador passar por uma de seu agrado. Temos então, nessa ordem:
SPEED UP - aumenta a velocidade da nave
MISSILE - dispara mísseis diagonais para cima e para baixo
RIPPLE - dispara raios em forma de círculos
LASER - uma sucessão de tiros comuns, disparado muito rápido
OPTION - satélites que auxiliam no ataque
FORCE FIELD - campo de força
Vale lembrar que algumas armas duplicam de velocidade, quando selecionadas duas vezes. Exceção do Force Field (que é um só, mas vai se degradando, a medida que a nave é atingida), do Option (máximo de 2 satélites) e o Speed Up (que pode ser usado mais de duas vezes, fazendo a nave ficar praticamente incontrolável)

Salamander tem uma inovação que é a mudança de perspectiva de ação: as fases alternam entre ação horizontal e vertical, adicionando desafio e diversão. Desafio, aliás, bem pedreira: são 6 fases distintas, com situações que passam pelo tubo digestivo do monstro, espaço sideral, corredores de fogo e até uma pirâmide!! Como sempre, a Konami caprichou em tudo, e as músicas não poderiam decepcionar. Emocionantes, dramáticas, épicas… Soma-se a isto o recurso de 2 jogadores simultâneos, que só contribui para a diversão! E uma graaande melhoria em relação à série Gradius consiste em continuar exatamente de onde você morreu, ou seja, se você morrer durante o caminho, o jogo não é interrompido, e você inicia a nova vida no lugar onde parou. Lembrando que existem apenas 3 continues.
Muita gente não sabe, mas Salamander é um jogo original dos arcades. Junto com Gradius (também da Konami), Salamander não chegou a ser popular no Brasil, mas é um jogo muito bem feito, no estilo Darius (da Taito) Entretanto, é um jogo extremamente difícil, bem mais do que sua versão NES. Mas vale pela curiosidade, visto que já foi emulado pelo MAME há bastante tempo.
A princípio pode parecer frustrante, mas se você quer um shooter bom, bonito, empolgante, desafiador e divertido, então, Salamander é seu jogo! Enjoativo? Tendo em vista que ele começa de novo mais difícil a cada detonada, acho que existe desafio aqui até o século XXII!!
Dica
- 30 vidas (cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Start na tela de apresentação)

Adicionado à Base de Dados em Quinta-feira, 20 dAmerica/Los_Angeles Março dAmerica/Los_Angeles 2008 por João Luis


