Mappy. Para começar, todos os jogos de videogame deveriam ter tÃtulos assim. Uma palavra só. Nada de Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Da Yo Zennin Shuugou!. Simplesmente Mappy.
Por Profeta Yoshitake
Ficha Técnica
TÃtulo: Mappy
Fabricante: Namcot
Ano: 1984 (Famicom)
Categoria: ação/plataforma
Número de Jogadores: 1 ou 2 alternados
Autor do review: Profeta Yoshitake (6 Dedos)
O nome

Mappy
O jogo
Você comanda um rato que faz a vigilância de algumas mansões. Viva a elite! O problema dos ricaços é que quando eles deixam suas mansões por algum motivo, uma gataria invade suas humildes moradas: Goro [o gato grande] e os Meowkies [os pequenos]. O caso é que eles são brincalhões e mallandros. Seu papel é guardar os objetos valiosos da casa entes que os gatunos os levem embora.
Todos sabemos que gatos adoram brincar com ratos. Brincam violentamente, até depois que o pobre ratinho já morreu, e então dilaceram sua carne, que lhes serve de fonte de proteÃna e alguma gordura. Na verdade, esta parte cruenta é preservada apenas na imaginação do jogador, mas todos sabemos o que acontece quando Mappy é pego: carnificina!
Mecânica do jogo

Mappy
O roedor precisa recuperar todas as peças antes de um tempo especÃfico, e para isso, precisa fugir dos gatos - de preferência dando portadas em suas fuças! Para o trabalho de locomoção pela casa e fuga, há certas facilidades: camas elásticas e sinos. As camas elásticas estão por todas as mansões, e permitem o acesso tanto do policial quanto dos mandriões [salve, Bispo!] a todos os pavimentos. Cuidado! Saltos consecutivos mudam a cor do elástico, sinalizando o decaimento da constante elástica, o que significa que quando ele chega à cor branca, é porque está prestes a estourar, tornando-se armadilha mortal para roedores incautos. Os sinos, por sua vez, permitem que Mappy detone os ratos que o estão perseguindo, mas apenas os que estiverem imediatamente atrás dele quando o mesmo corta sua corda. A gravidade dá conta do resto.
A essência
Para São Shigueru Miyamoto, para um jogo de videogame [arcade] ser bom, é preciso oferecer comandos simples e intuitivos, objetivos óbvios e regras simples em sua essência. Nascido nos fliperamas em 1983, Mappy se enquadra em todos os pontos do protocolo Miyamoto. É garantia de diversão!
A curtição
Neste que é um dos jogos mais simpáticos e carismáticos do universo dos videogames, tudo o que você quer fazer é correr dos ladrõezinhos enquanto vai recolhendo os objetos da mansão. Para tanto, os programadores do jogo presentearam a casa com portas energizadas, que ao serem abertas pela primeira vez, emitem uma rajada ao melhor estilo Garra Sônica que arrasta os felinos que estiverem no caminho, e pode fazer isso de um lado ao outro da mansão! Se pegar Goro também, ganha bônus extra!
Esse é um dos bons caminhos para se conseguir alto placares, que no final das contas é o grande objetivo deste jogo. Para completar a curtição, nada melhor do que uma musiquinha de embalo que se acelera quando o tempo vai chegando no final. Você ainda vai se pegar assobiando esta música!
Disponibilidade
Mappy é bem conhecido pela sua versão em cartucho para o Famicom, mas também pode ser jogado em Arcade, MSX e Game Gear. Hoje em dia é possÃvel divertir-se dando portadas na cara dos gatinhos também no excelente Virtual Console do Wii. Ok, ok, há muito mais versões de Mappy por aÃ, inclusive uma maravilhosa para Game Boy que ganha cores no Super Game Boy. Confira na Ãntegra as versões neste link: http://strategywiki.org/wiki/Mappy/Versions
-Profeta Yoshitake
Adicionado à Base de Dados em Quinta-feira, 20 dAmerica/Los_Angeles Março dAmerica/Los_Angeles 2008 por Cospefogo


