Dr. Light foi sequestrado! E tudo indica que o sequestrador foi ProtoMan, já que no sequestro ele deixou cair um lenço amarelo, o que indica ser dele. Mega Man vai resgatá-lo, já com a ajuda de Beat, um pássaro robô…
Por Renato Noviello
Ficha Técnica
TÃtulo: Mega Man 5
Ano de lançamento: 1992
Console: NES
Fabricante: Capcom
Gênero: Ação/Plataforma
Número de jogadores: 1
Análise por: Renato Noviello
História

PROTOMAN?!Agora Dr. Light foi sequestrado. E tudo indica que o sequestrador foi ProtoMan, já que no seqüestro ele deixou cair um lenço amarelo, o que indica ser dele. Mega Man vai resgatá-lo, já com a ajuda de Beat, um pássaro robô que foi dado de presente pelo Dr.Cossack, que junto com sua filha passaram a ser aliados de Mega Man. Após derrotar os robôs que ProtoMan enviou para destruir a cidade, Mega invade a sua fortaleza. Mega é ferido por ProtoMan, que está sem o lenço que deixou cair, mas quando tudo parece perdido, um Blues (outro ProtoMan) com o lenço surge e entrega uma cápsula de energia para Mega, que fica novo em folha. Este ProtoMan atira no inimigo, revelando sua verdadeira face: ele é Darkman, um robô criado pelo Dr.Wily para se disfarçar de ProtoMan e enganar Mega. O verdadeiro ProtoMan vai embora e Mega derrota Darkman. Ele então se dirige ao castelo do Dr.Wily. Depois de passar pela seguraça ele encontra o velho e o derrota, salvando Dr. Light que estava lá enjaulado. Porém o teto começa a desabar, e é quando Mega segura o teto, mas Dr.Wily aproveita para fugir, e Dr. Light e Mega estão presos por um pedaço do teto que consegue tocar o chão. Quando tudo parece perdido, eles ouvem um assobio e a parte que atrapalhava é destruÃda por um tiro, dando chance para eles fugirem, e é isso que eles fazem. O castelo explode, Dr.Wily escapa em sua nave e ProtoMan fica olhando de longe…
Sobre o jogo

Um protótipo. Proto, irmão de Mega, se revoltou contra ele por resultado de Wily, e agora está destruindo o mundo com a ajuda de 8 robôs: StoneMan, GravityMan, CrystalMan, ChargeMan, NepalmMan, WaveMan, StarMan e GyroMan… Mas será realmente ele quem sequestrou Dr. Light e está destruindo com o mundo? Só o tempo dirá…
Let’s rock! Escolha com qual robô lutar primeiro e vá a luta, que, mantendo a tradição, são oito novos!
No quinto e penúltimo tÃtulo da saga Mega Man para NES, a Capcom acerta mais uma vez, com jogabilidade perfeita (já de outros tempos), gráficos novos e inovadores, e aquela grande criatividade de sempre, em relação aos robôs inimigos e o cenário das fases.
No decorrer do jogo, você encontra letras. Letras, que se você completar a palavra MEGAMANV, receberá uma surpresa! É o passaro Beat, que foi mais uma nova introdução na série. Para saber que letras pegou e quais faltam pegar, aperte Start.
Depois de derrotar todos os oito robôs, você seguirá em direção à base de ProtoMan. Quando terminar a mesma, você irá agora para a fortaleza de Wily, para agora salvar Dr. Light que fora sequestrado.
Em suma MM5 deu também novidades a série, novos robôs e fases. Este continua mantendo a tradição a proporcionando horas a fio de diversão. É importante ressaltar as passwords, que a cada avanço no jogo você recebe uma nova.
Adicionado à Base de Dados em Sexta-feira, 20 de Fevereiro de 2009 por Trevor Belmont


