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O que é o NES? - Parte 1


A recuperação do mercado se inicia com o Nintendo Entertainment System. Lançado em 1985, o NES mostrou ao mundo a força de seus jogos e que a Nintendo entrou no mundo dos video-games para ficar.

Por Renato Noviello

1985 - A recuperação do mercado se inicia com o NES

Em 1983, a enorme quantidade de jogos ruins no mercado de video-games trazida principalmente pela Atari, espantou os consumidores das lojas dos EUA, e levou ao grande crash de 1984, que quebrou quase todas as empresas da área (a única remanescente foi a INTV, que havia comprado os direitos sobre o Intellivision).

Um ano antes (em 1983), do outro lado do mundo, foi lançado no Japão o Nintendo Famicom (Family Computer), console que mais parecia um brinquedo infantil. Foi a partir daí que os japoneses começariam o domínio da indústria de jogos, deixando as empresas americanas para trás. O Famicom, lançado sem maiores pretensões, já tinha vendido 2.5 milhões de unidades até a data do “crash”.

Mesmo assim, com medo da concorrência da “gigante” Atari, a Nintendo tentou vender a comercialização de seu Famicom para a própria, que recusou-se prontamente a aceitar a proposta. A Nintendo então, resolveu introduzir por meios próprios o console no mercado americano em 1985, com novo nome (Nintendo Entertainment System) e “design” totalmente remodelado. Surgia então o grande responsável pela recuperação do mercado de videogames.

Pequena introdução retirada do site Retrospace.

O que é?

O Nintendo Entertainment System é um sistema de video-game doméstico e foi a versão americana do o Family Computer. O NES foi o console que pode ser descrito como o mais bem sucedido da história, com games lançados que seguem a sua trilha até hoje. Lançado em 1985, o NES mostrou ao mundo a força de seus jogos e que a Nintendo entrou no mundo dos video-games para ficar.

Sendo inferior na parte gráfica e sonora de seus principais concorrentes (Sega Master System e Atari 7800), o NES mostrou que não é só de potêncial gráfico e sonoro que se faz um bom console doméstico. Com uma discreta CPU de 8-bit, os games do console seguem um padrão de diversão e variedade incrivelmente altos.

O NES teve seu auge a partir de meados dos anos 80, e se estendeu até o início dos anos 90.

Design

O NES tem um design mais parecido com uma simples caixa acinzentada. Sendo razoavelmente grande (cerca de 50% maior que o Famicom), o seu desenho oferece uma “porta” para o encaixe do cartucho, que fica por sua vez inserido dentro do console. O NES tem dois botões de funcionamento (Power e Reset), e entradas para cabos A/V e R/F.

Detalhe para o cartucho de The Legend of Zelda no NES
Detalhe para o cartucho de The Legend of Zelda no NES

Como o Famicom foi lançado no Japão em um desenho mais parecido com um brinquedo infantil (o que, segundo a Nintendo of America, não agradaria aos consumidores americanos), o NES chegou aos EUA totalmente reformulado tanto no console, como nos cartuchos e controllers. O resultado você já sabe: o NES mais tinha pinta de um equipamento de informática.

Entretanto, depois de alguns anos de mercado, a Nintendo resolveu dar uma mexida no visual, e então o console foi lançado em um novo modelo no ano de 1993. Este, que teve design igual tanto no Japão quanto nos EUA, mexeu com os consumidores. O modelo era mais bonito e era cerca de 50% menor que o NES original. O cartucho agora ficava para fora, e o aparelho finalmente tinha pinta de video-game. O modelo foi apelidado de NES 2. O controller também sofreu alterações, que basicamente ficou parecido com o de SNES.

Foto do NES e seus controllers, cartucho e acessórios
Foto do NES e seus controllers, cartucho e acessórios

Foto do NES 2 e seu controller
Foto do NES 2 e seu controller

Que diabos é isso? Nada menos que o protótipo de design do NES. Esboços desenhados por Lance Barr. Imagem retirada da revista Nintendo Power #78.
Que diabos é isso? Nada menos que o protótipo de design do NES. Esboços desenhados por Lance Barr. Imagem retirada da revista Nintendo Power #78.

Conexões / Portas

O comprador do NES tinha duas formas de conectar o console a um televisor: utilizando um cabo RCA convencional (para conexões de áudio e vídeo) ou utilizando um conversor R/F.

Na sua parte da frente, o NES tinha entradas para dois controllers.O console tinha ainda uma porta para conexão da fonte de energia e outra para uma possível expansão.
Confira tudo nas imagens abaixo:

Na frente, duas entradas para controllers.
Na frente, duas entradas para controllers.

1. - Entrada para a fonte de energia 2. - Mudança para sintonia do console entre canal 3 ou 4 3. - Entrada para o conversor R/F
1. - Entrada para a fonte de energia 2. - Mudança para sintonia do console entre canal 3 ou 4 3. - Entrada para o conversor R/F

A lateral do NES oferecia portas para a conexão de áudio e vídeo utilizando um cabo RCA comum.
A lateral do NES oferecia portas para a conexão de áudio e vídeo utilizando um cabo RCA comum.

A parte de baixo do NES, tinha uma porta para a conexão de uma possível expansão. Contudo, essa conexão foi totalmente inútil no NES e não se sabe ao certo para qual utilidade seria. Alguns dizem que era para expansão de memória (que nunca existiu); outros mencionam que era apenas uma porta para a conexão de um futuro componente.
A parte de baixo do NES, tinha uma porta para a conexão de uma possível expansão. Contudo, essa conexão foi totalmente inútil no NES e não se sabe ao certo para qual utilidade seria. Alguns dizem que era para expansão de memória (que nunca existiu); outros mencionam que era apenas uma porta para a conexão de um futuro componente.

Mídia de Armazenamento

O NES utiliza o padrão cartucho (Game Pak) como armazenamento de dados, um chip dentro de um gabinete de plástico que era introduzido no receptor do console.

A capacidade de armazenamento básica do cartucho de NES é de 4 Megabits (512 Kilobytes); porém chips inclusos nos cartuchos podiam até aumentar o tamanho do jogo.

O tamanho físico do cartucho (em centímetros; altura x largura x espessura) é de 13,2 x 12 x 1,5.

Foto do cartucho Super Mario Bros.
Foto do cartucho Super Mario Bros.
Aqui, a foto mostra a foto do chip do mesmo Super Mario Bros.
Aqui, a foto mostra a foto do chip do mesmo Super Mario Bros.

Controle

O controller do NES foi bem simples e eficiente. O design não agradou muito, que era basicamente um retângulo (porém mais tarde se tornou parecido com o do SNES com a chegada do NES 2).

O controller possuia dois botões para jogo principal (A e B), e mais dois auxiliares (Start e Select), além do clássico direcional em forma de cruz (idéia do guro Gunpei Yokoi, criador do portátil GameBoy).

O primeiro modelo de controle do NES.
O primeiro modelo de controle do NES.

O segundo modelo de controle do NES, lançado em 1993.
O segundo modelo de controle do NES, lançado em 1993.

Especificações técnicas

O NES ostenta um simples e discreto processador de 8-bit. O processador do console gerava animações bem rápidas em tempo real. Entretanto, quando muitos objetos apareciam na tela em animação, o NES se tornava lento.

Tabela com as especificações técnicas
Tabela com as especificações técnicas

A sua paleta de cores com 52 cores possíveis e 16 simultâneas [ver paleta], e a resolução de 256 x 240 pixels podiam dar ótimos resultados, comprovados em games como Kirby’s Adventure ou Mega Man V:

Kirby’s Adventure.
Kirby’s Adventure.
Mega Man V era outro exemplo.
Mega Man V era outro exemplo.

Ainda não é tudo!

Confira também a segunda parte do artigo!



Adicionado à Base de Dados em Segunda-feira, 24 de Março de 2008 por João Luis