A recuperação do mercado se inicia com o Nintendo Entertainment System. Lançado em 1985, o NES mostrou ao mundo a força de seus jogos e que a Nintendo entrou no mundo dos video-games para ficar.
Por Renato Noviello
1985 - A recuperação do mercado se inicia com o NES
Em 1983, a enorme quantidade de jogos ruins no mercado de video-games trazida principalmente pela Atari, espantou os consumidores das lojas dos EUA, e levou ao grande crash de 1984, que quebrou quase todas as empresas da área (a única remanescente foi a INTV, que havia comprado os direitos sobre o Intellivision).
Um ano antes (em 1983), do outro lado do mundo, foi lançado no Japão o Nintendo Famicom (Family Computer), console que mais parecia um brinquedo infantil. Foi a partir daà que os japoneses começariam o domÃnio da indústria de jogos, deixando as empresas americanas para trás. O Famicom, lançado sem maiores pretensões, já tinha vendido 2.5 milhões de unidades até a data do “crash”.
Mesmo assim, com medo da concorrência da “gigante” Atari, a Nintendo tentou vender a comercialização de seu Famicom para a própria, que recusou-se prontamente a aceitar a proposta. A Nintendo então, resolveu introduzir por meios próprios o console no mercado americano em 1985, com novo nome (Nintendo Entertainment System) e “design” totalmente remodelado. Surgia então o grande responsável pela recuperação do mercado de videogames.
Pequena introdução retirada do site Retrospace.
O que é?
O Nintendo Entertainment System é um sistema de video-game doméstico e foi a versão americana do o Family Computer. O NES foi o console que pode ser descrito como o mais bem sucedido da história, com games lançados que seguem a sua trilha até hoje. Lançado em 1985, o NES mostrou ao mundo a força de seus jogos e que a Nintendo entrou no mundo dos video-games para ficar.
Sendo inferior na parte gráfica e sonora de seus principais concorrentes (Sega Master System e Atari 7800), o NES mostrou que não é só de potêncial gráfico e sonoro que se faz um bom console doméstico. Com uma discreta CPU de 8-bit, os games do console seguem um padrão de diversão e variedade incrivelmente altos.
O NES teve seu auge a partir de meados dos anos 80, e se estendeu até o inÃcio dos anos 90.
Design
O NES tem um design mais parecido com uma simples caixa acinzentada. Sendo razoavelmente grande (cerca de 50% maior que o Famicom), o seu desenho oferece uma “porta” para o encaixe do cartucho, que fica por sua vez inserido dentro do console. O NES tem dois botões de funcionamento (Power e Reset), e entradas para cabos A/V e R/F.

Detalhe para o cartucho de The Legend of Zelda no NES
Como o Famicom foi lançado no Japão em um desenho mais parecido com um brinquedo infantil (o que, segundo a Nintendo of America, não agradaria aos consumidores americanos), o NES chegou aos EUA totalmente reformulado tanto no console, como nos cartuchos e controllers. O resultado você já sabe: o NES mais tinha pinta de um equipamento de informática.
Entretanto, depois de alguns anos de mercado, a Nintendo resolveu dar uma mexida no visual, e então o console foi lançado em um novo modelo no ano de 1993. Este, que teve design igual tanto no Japão quanto nos EUA, mexeu com os consumidores. O modelo era mais bonito e era cerca de 50% menor que o NES original. O cartucho agora ficava para fora, e o aparelho finalmente tinha pinta de video-game. O modelo foi apelidado de NES 2. O controller também sofreu alterações, que basicamente ficou parecido com o de SNES.

Foto do NES e seus controllers, cartucho e acessórios

Foto do NES 2 e seu controller

Que diabos é isso? Nada menos que o protótipo de design do NES. Esboços desenhados por Lance Barr. Imagem retirada da revista Nintendo Power #78.
Conexões / Portas
O comprador do NES tinha duas formas de conectar o console a um televisor: utilizando um cabo RCA convencional (para conexões de áudio e vÃdeo) ou utilizando um conversor R/F.
Na sua parte da frente, o NES tinha entradas para dois controllers.O console tinha ainda uma porta para conexão da fonte de energia e outra para uma possÃvel expansão.
Confira tudo nas imagens abaixo:

Na frente, duas entradas para controllers.

1. - Entrada para a fonte de energia 2. - Mudança para sintonia do console entre canal 3 ou 4 3. - Entrada para o conversor R/F

A lateral do NES oferecia portas para a conexão de áudio e vÃdeo utilizando um cabo RCA comum.

A parte de baixo do NES, tinha uma porta para a conexão de uma possÃvel expansão. Contudo, essa conexão foi totalmente inútil no NES e não se sabe ao certo para qual utilidade seria. Alguns dizem que era para expansão de memória (que nunca existiu); outros mencionam que era apenas uma porta para a conexão de um futuro componente.
MÃdia de Armazenamento
O NES utiliza o padrão cartucho (Game Pak) como armazenamento de dados, um chip dentro de um gabinete de plástico que era introduzido no receptor do console.
A capacidade de armazenamento básica do cartucho de NES é de 4 Megabits (512 Kilobytes); porém chips inclusos nos cartuchos podiam até aumentar o tamanho do jogo.
O tamanho fÃsico do cartucho (em centÃmetros; altura x largura x espessura) é de 13,2 x 12 x 1,5.
![]() Foto do cartucho Super Mario Bros. |
![]() Aqui, a foto mostra a foto do chip do mesmo Super Mario Bros. |
Controle
O controller do NES foi bem simples e eficiente. O design não agradou muito, que era basicamente um retângulo (porém mais tarde se tornou parecido com o do SNES com a chegada do NES 2).
O controller possuia dois botões para jogo principal (A e B), e mais dois auxiliares (Start e Select), além do clássico direcional em forma de cruz (idéia do guro Gunpei Yokoi, criador do portátil GameBoy).

O primeiro modelo de controle do NES.

O segundo modelo de controle do NES, lançado em 1993.
Especificações técnicas
O NES ostenta um simples e discreto processador de 8-bit. O processador do console gerava animações bem rápidas em tempo real. Entretanto, quando muitos objetos apareciam na tela em animação, o NES se tornava lento.

Tabela com as especificações técnicas
A sua paleta de cores com 52 cores possÃveis e 16 simultâneas [ver paleta], e a resolução de 256 x 240 pixels podiam dar ótimos resultados, comprovados em games como Kirby’s Adventure ou Mega Man V:
![]() Kirby’s Adventure. |
![]() Mega Man V era outro exemplo. |
Ainda não é tudo!
Confira também a segunda parte do artigo!
Adicionado à Base de Dados em Segunda-feira, 24 de Março de 2008 por João Luis






