Chamado à base dos Striders, Hiryu é informado que o strider Kain foi capturado e teve a identidade descoberta pelo inimigo. Hiryu recebe a missão de matá-lo, mas não segue a ordem e decide resgatá-lo…
Por Abraao
Ficha Técnica
TÃtulo: Strider
Console: NES
Fabricante: Capcom
Ano: 1989
Categoria: Ação
Número de Jogadores: 1
Autor do review: Abraao
História

Chamado à base dos Striders, Hiryu é informado que o strider Kain foi capturado e teve a identidade descoberta pelo inimigo. Hiryu recebe a missão de matá-lo, mas não segue a ordem e decide resgatá-lo. Hiryu invade bases inimigas, interroga oficiais inimigos e descobre o paradeiro de Kain. Hiryu encontra-o inconsciente e transporta-o para a base dos Striders. Num disco gravado por Kain, Hiryu encontra uma mensagem alertanto sobre o Projeto Zain.
 
Hiryu passa então a investigar o que seria esse projeto e descobre o objetivo: executar lavagem e controle cerebral. Ao retornar à base, é repentinamente atacado por Kain, do qual se defende, sem tirar-lhe a vida. Hiryu deixa Kain ferido aos cuidados da strider Sheena e sai à procura das unidades do Projeto Zain, destruindo todas que encontra pelo caminho.
 
Enquanto Hiryu encarrega-se de avançar contra os inimigos, Kain foge da base dos Striders e Sheena passa a procurá-lo. Após destruir algumas unidades, Hiryu descobre que um dos comandantes dos Striders, Faceas Clay, é um dos responsáveis pelo projeto. Conhecendo o paradeiro de Faceas Clay, Hiryu decide caçá-lo e no caminho, encontra a strider Sheena mortalmente ferida, pedindo para Hiryu vingá-la. Hiryu confronta Faceas Clay e descobre a localização de mais uma unidade do projeto.
  
Ao invadir a última base, Hiryu descobre através de um strider chamado Ryuzaki que Matic, o vice lÃder dos Striders é o principal responsável pelo projeto e que as unidades são simples terminais para uma árvore mãe principal. Após destruir a última unidade, Hiryu retorna à base dos Striders e recebe uma mensagem de Kain, relatando sua falha na tentativa de capturar Matic. Na mensagem, Kain também diz onde está Matic: em Red Dragon. Ciente de tudo, Hiryu sai para enfrentar Matic e destruir o Projeto Zain.
Gráficos
  
O jogo apresenta bons gráficos, com cenários bem definidos que dão a impressão correta do tipo de lugar que o protagonista está. Os sprites são bem montados, embora as animações sejam um tanto rÃgidas. A arte gráfica em geral apresenta figuras bem definidas e distintas.
Som
As músicas são excelentes, talvez, entre as melhores do NES. Conseguem deixar o jogador no clima do cenário. Algumas dão um ar de mistério, compatÃveis com as fases exploratórias. Outras, dão a impressão de perigo iminente, compatÃveis com as fases mais combativas.
Jogabilidade
  
Os controles são duros, um pouco difÃceis de lidar na primeira partida. Apesar de ser capaz de mudar a direção do ataque durante o salto, executar sucessivos saltos entre duas paredes (conhecido “wall jump”) é uma tarefa árdua, que exige um pouco de treino.
Hiryu usa como arma principal um Cypher, uma espada bem diferente usada pelos Striders, com a guarda projetada lateralmente possibilitando segurar a espada como uma tonfa. O ataque do Cypher é praticamente instantâneo e bem caracterÃstico. Ao decorrer do jogo, Hiryu evolui, ganhando novas habilidades. Hiryu possui “Health” para medir sua capacidade vital e “Energy” para medir sua capacidade para utilizar algumas habilidades. Ambos “Health” e “Energy” também evoluem no jogo.
A sequência de fases não é linear. Para avançar, é necessário coletar itens e informações que tanto desenvolvem a trama como o seguimento do jogo. Já os inimigos, esses são fáceis de destruir. Os chefes não dão trabalho, exceto o Matic. A dificuldade do jogo se deve mais aos controles duros do que aos inimigos. Uma vez treinado, o jogo se torna fácil.
Curiosidades
- É difÃcil comparar versões de diferentes plataformas, pois a versão do NES explora mais a trama que o gameplay em si num estilo de jogo não linear, enquanto as outras versões seguem o padrão de jogo linear.
- As opiniões sobre o jogo são bem controversas. Há quem defenda como um clássico, embora não tenha trazido muitas novidades. Há quem demonstre frustração perante as versões de outros consoles, embora sejam tão diferentes da versão do NES.
- Após a tela do password, é apresentado um texto comentando sobre a próxima parte do jogo, semelhante a um preview do episódio seguinte de um anime.
- Um mangá foi lançado no Japão com a trama original do Strider, mas estranhamente, o lançamento do jogo para Famicom foi cancelado no Japão. A versão para o NES segue o storyline desse mangá. (Fonte: wikipedia)
Adicionado à Base de Dados em Sexta-feira, 16 de Outubro de 2009 por Trevor Belmont


