Vs. Excitebike é uma versão aprimorada do clássico jogo de motocross da Nintendo. O jogo pega elementos do cartucho e do arcade e agrega algumas coisas novas, resultando num tÃtulo muito mais sofisticado que ambos…
Por Deadpool_DX
Ficha Técnica
TÃtulo: VS. Excitebike
Console: Famicom Disk System
Fabricante: Nintendo
Ano: 1988
Categoria: Corrida
Número de Jogadores: 1 ou 2
Autor do review: Deadpool_DX
VS. Excitebike?

Vs. Excitebike é uma versão aprimorada do clássico jogo de motocross da Nintendo, infelizmente exclusiva para o Famicom Disk System.
O jogo pega elementos do cartucho e do arcade e agrega algumas coisas novas, resultando num tÃtulo muito mais sofisticado que ambos. Sem perder a simplicidade que fez do primeiro lançamento um dos jogos mais cativantes do NES/Famicom.
O Excitebike original foi um jogo de puro desempenho e não corrida de forma literal, já que a classificação não era contada por ultrapassagens sobre os oponentes e sim por tempo - e isso se mantém. O objetivo ainda é manobrar a moto para vencer os obstáculos da maneira mais adequada, num percurso horizontal, chegando ao final das pistas no menor tempo possÃvel. Há dois modos de aceleração: normal (botão A) e turbo (botão B), cujo uso prolongado causa aquecimento do motor, obrigando o piloto a parar e perder preciosos segundos.
Vamos à análise:
Original Excite
O modo principal de jogo, vindo da versão arcade. Não há mais escolha entre Selection A (sozinho) ou B (com pilotos atrapalhando o trajeto). Em cada track utiliza-se os dois estilos de forma mesclada - primeiro você corre uma volta sozinho (Challenge race) e, fazendo um tempo compatÃvel com o exigido, se classifica para a corrida pra valer, em duas voltas, contra outros pilotos que o atrapalham (Excitebike race). Isso faz as partidas durarem BEM mais, além de deixar a coisa toda com um sentimento mais profissional.

Falando em durar mais, há sete tracks, duas a mais que o clássico de NES/Famicom. Há algumas diferenças no design das tracks em relação às originais. Ultrapassando a sétima track você a repete e repete até perder, como no cartucho acontecia já na quinta e última pista.

Diferente do cartucho, em que a graduação é feita só pelos tempos, o jogo também apresenta pontuação, como no arcade. Detone no placar e ganhe vidas extras. A primeira aparece com 100.000 pontos, e as demais a cada 50.000.

Há rounds de bônus depois da terceira e da sexta track. Utilize as rampas para saltar os caminhões e fazer mais pontos.

O jogo grava seus melhores tempos e escores permanentemente.
Vs. Excite

O sonho dos fãs de Excitebike se realiza nesta opção: modo de duelo.
Inovação para o jogo, o modo Vs. Excite permite que dois jogadores se enfrentem. Em tela dividida, cada um tem sua própria visão da pista. Também há a opção de competir da mesma forma contra o computador.
Vs. Edit

Ausente no arcade e uma das grandes atrações na versão para console, é possÃvel desenhar suas próprias pistas. Aqui elas ficam convenientemente salvas no disco para serem re-jogadas ou alteradas em outra oportunidade.
Músicas
Outra apresentação inédita dessa versão sobre as anteriores é ter música rolando durante as provas. As melodias seguem o padrão: simplicidade e bom gosto, com um tom bem leve.
Curiosidade

Não consegui identificar ainda as condições em que ocorre, mas em determinadas ocasiões seu piloto adquire o poder de usar turbo o tempo todo - suas cores mudarão, e o marcador de temperatura ficará todo branco. Na primeira queda que tiver, essa habilidade será perdida.
Conclusão
É uma pena nunca ter tido versão para cartucho, impedindo que chegasse às massas - em especial aos jogadores de NES, já que o FDS está restrito a uma minoria de aficcionados no Ocidente. Sem dúvida é uma sequência que faz justiça ao original e que seria um sucesso estrondoso, ampliando a já extraordinária audiência alcançada por Excitebike.
Acabou ficando mais parecido com um FAQ que com uma análise, mas acredito ter passado todas as informações que tenho sobre esse tesouro perdido da Nintendo.
Não encontrei quase nada em outras fontes da web, foi tudo obtido do jeito mais interessante possÃvel: jogando. Muito. E me diverti bastante fazendo as duas coisas, jogando e escrevendo. É um tÃtulo que sempre terá um lugar no meu coração de jogador.
Adicionado à Base de Dados em Sábado, 19 dAmerica/Los_Angeles Setembro dAmerica/Los_Angeles 2009 por Trevor Belmont


